Nella cameretta di un ragazzino americano si consuma una vicenda che passerà alla storia: lo scontro tra la vecchia generazione di giocattoli e la nuova, arrogante, tecnologica tipologia. Ignari soldati, sbalorditi dinosauri, intere schiere di animaletti se la dovranno vedere con i vari robot coloratissimi, pieni di pile e comandi, di parti mobili, con chips elaborati che producono suoni e parole. Età: 5-10 anni.